Assassin's Creed : premières impressions
parArkenle 21.Apr.2008
Après un passage remarqué sur Xbox360, Assassin's Creed débarque finalement sur nos machines. A en croire la critique, Assassin's Creed est LA killerapps, une sorte de Metal Gear Solid pour xboiteux. J'ai honte, mais j'ai d'ailleurs bien failli craquer pour la "red ring of the death box" rien que pour ce jeu. Ah marketing quand tu nous tient.
Bref, point besoin de passer du coté obscur puisqu'il est maintenant disponible sur PC, l'occasion une nouvelle fois pour ma brave 8800GT de montrer qu'elle en a dans le pantalon. Parce que oui, en mouvement, c'est quand même pas vilain tout ça en 1680x1050 et toutà fond. Tout le contraire des interfaces en police taille 150. En plus d'être moche, l'interface est archi lourde. Pour sortir du jeu en pleine partie, il faut cliquer "quitter" environ 3 fois. Pour ma part j'ai opté pour le alt-F4, bougrement plus efficace.
Au delà de ces considérations purement techniques, plantons le décors. Assassin's Creed (AC) vous propose d'incarner Altaïr, sorte de maître assassin membre d'un groupuscule religieux pronant la paix dans le monde et l'arrêt immédiat de la chasse aux bébés phoques. Le tout se déroule dans une atmosphère médiévo-orientale avec des chateaux-forts, des chwals et des sarazins. Mais en fait non, vous incarnez un guy next door au XXIème siècle, cobaye d'expériences scientifiques visant à explorer ses mémoires pour lui faire revivre ses souvenirs d'assassin des temps médiévo-orientale. En fait non, c'est un mélange des 2 : Desmond, du XXIème siècle, n'est autre que le descendant d'Altaïr de l'époque médiévale. Et ce brave Desmond s'est fait séquestré par deux infirmières nymphom...scientifiques employés par une sombre organisation qui désire mettre la main sur un artefact secret chuttt qu'il faut pas en parler. Par quel moyen ? Utiliser sur Desmond une machine appelée l'animus pour lui permettre de revivre les souvenirs enfouis de son ancètre pour découvrir ainsi où se trouve ce fameux artefact. Ce que j'ai pas dit, c'est que pour occuper le joueur, Altaïr qui était un super assassin s'est fait rétrogradé beginner pour une stupide bavure lors d'une contrôle de papier. Le voilà obligé de regagner ses galons en prouvant au chef de son ordre (dont il est le protégé) qu'il peut très bien être méchant lui aussi, na, et tuer 9 hauts membres des ces mécréans infidèles de croisés et de Sarazins (Ben Laden, sort de ce corps). Voila ce que j'ai cru comprendre grosso modo après une ou deux heures de jeu.
Mais après tout, même si l'enrobage est assez appétissant, osef du scénario, c'est le gameplay qui m'intéresse. Alors que propose cet AC ? Je dirais que c'est une sorte de mix entre la liberté d'un GTA, en mieux, avec les mouvements, les actions d'un Splinter Cell et d'un Prince Of Persia. Voilà en gros c'est un Prince Of Persia d'infiltration ouvert comme un GTA. Les cartes sont assez grandes (je n'ai vu que le village de base et Damas pour l'instant, mais Damas est assez impréssionnante), très ouverte, on peut grimper de partout, rentrer dans chaque ruelle, tabasser, voler qui on veut dans la rue. Le maniement d'Altaïr est en plus vraiment agréable et très simple d'accès. En 2 temps 3 mouvements vous être accroché à un mur, vous balançant d'un coté à un autre, faisant des sauts de l'ange dans les bottes de foins. Un soin particulier a été apporté aux animations qui sont assez bluffantes, notamment dans les phases d'escalade, très gracieuses. Vous devez collecter des indices en espionnant discrètement des conversations, vous incruster dans un groupe de moines pour passer un barrage de soldats, dérober des objets, se faire passer pour un gentil échlésiastique pour éviter un contrôle, coincer un traître dans un coin pour le faire parler, sauvez des villageois, tatanner des soldats, courir de toit en toit pour échapper à l'ennemi ou pour accomplir des défis, etc...Même si ces séquences sont pour la plupart scriptées ou trop guidés, ça reste très agréable à prendre en main.
La réalisation, j'en ai déjà parlé en tout début, c'est du très bon standing, que ce soit sur le plan graphique qui, sans atteindre le niveau d'un Crysis, est dans une très bonne moyenne, bourré de détails et d'effets nesktgen en tout genre. La narration est également très bonne avec des scènes cinématiques bien intégrées, des cinématiques in-game à angles multiples bien foutues. Sur le plan sonore, c'est également très bon, des musiques discrètes et bien choisies qui font leur boulot. Les animations sont elles aussi excellentes en tout point, mention spéciale aux phases d'escalade ou aux bains de foules (poussez vous que je passe).
AC est donc pour moi - et pour l'instant - une très bonne surprise. Le jeu à l'air très ouvert, l'histoire est bien ficelée et pas trop fumeuse, le personnage principal est assez bandant à diriger, la palette des mouvements excellente, c'est bien réalisé. Non vraiment ça semble très bon sur toute la ligne. La seule crainte que j'ai finalement vis-à -vis de ce jeu à la vue de certaines critiques, c'est sur sa capacité à tenir le joueur en haleine, à ne pas tomber dans la répétitivité étant donné que la trame scénaristique consiste à assasiner 9 personnages, c'est à dire faire 9 fois plus ou moins la même chose. J'espère donc que les situations sauront se renouveller suffisament. Tags : |
|










