Blacksite Area 51 : premières impressions
parArkenle 07.Jan.2008
Suite du médiocre Area 51, ce "next-generation game that will redefine the FPS genre" promettait gros sur le papier...enfin sur le communiqué de presse. Bourré de "cutting edge technology" pour créer une "ultimate entertainement experience" je vous laisse deviner mon impatience de tester le bouzin. Et quelle ne fut pas ma suprise de découvrir qu'en fait ce jeu semble (je dis semble, parce que je n'ai fait que la première mission) être une sombre merde.
En fait non, c'est pas très surprenant quand on se souvient que Harvey Smith, lead designer sur Blacksite, crachait lui même sur son bébé : "this project was so fucked up".
Alors y a t-il quelque chose de bon dans ce Blacksite à première vue ? Première chose qui saute aux yeux, les menus. Illilisble est le mot qui me vient à l'esprit, une sorte de police en gras, qui, une fois passée en haute résolution, devient indéchiffrable. Ensuite les options proposées sont minimalistes. Graphiquement, on ne peut quasiment rien modifier, si ce n'est la résolution (mais la modif n'est pas prise en compte une fois le jeu fermé, si bien qu'il faut la reconfigurer à chaque fois), les ombres dynamiques, l'anti-aliasing et l'aniso. Peut-être que les concepteurs ont prévu un système auto-adaptatif, mais j'en doute sérieusement.
On se lance ensuite dans cette awesome experience aux commandes de notre américain préféré, le bien nommé Pierce. Malheureusement notre ami Pierce semble avoir quelques problèmes psychomoteurs. En fait il semble incapable d'effectuer la moindre interaction. Dès qu'une action est nécessaire, une sorte d'icone flottante verte apparait au-dessus dudit endroit. Des actions d'ailleurs extremement originales et difficiles à réaliser comme ouvrir une porte à coup de pied, poser un pain de C4 ou encore...c'est tout en fait. Toujours est-il que notre cher Pierce est une putain de feignasse, si bien qu'il fait systématiquement appel à ses collègue pour faire faire les choses à sa place. Coté immersion, ça part mal, pas d'intro, pas de mise en bouche, on se retrouve largué au beau milieu de l'Irak avec des chèvres (WTF ?) sans trop comprendre pourquoi.
Tout semble être en fait guidé par le concept du moindre effort : le HUD est ultra pauvre, pas de carte, pas de statut. Les armes sont réduites au minimum syndical, un fusil mitrailleur, un fusil de précision, pas de poing, pas de couteau, pas de pistolet. La narration est inexistante. Le level-design semble lui aussi avoir bénéficier de très peu d'attention avec des cartes très étriquées, un design couloir (ça fait mal après avoir terminé Crysis), des environements visuellement très pauvres, surtout les interieurs d'un vide intersidéral, ou la séquence de railgun à la fin de la première mission. Autre point négatif, il n'y a pas de sauvegarde, uniquement des checkpoints malheureusement pas toujours très bien placés. Je pense encore à cette séquence de railgun ou vous être bloqué en position mitrailleuse dans un véhicule, et où le pilote va pisser un coup (véridique). Le checkpoint étant situé avant la montée dans le véhicule, si vous mourrez au cours de la séquence railgun, vous aurez à tout recommencer, la pause pipi comprise. Enervant.
Parlons également du challenge que propose ce Blacksite. Ou plutôt n'en parlons pas vu qu'il est totalement inexistant. Les ennemis sont stupides, les munitions en quantité indéscente et même en difficile, c'est beaucoup trop facile. ça sent l'héritage kikoo console à plein nez. En plus c'est convention de Genève compliant, on peut même pas descendre les soldats qui se rendent... Coté technique, Blacksite partait plutôt bien dans la vie avec son UE3. Mais force est de constater que c'est foutrement moins bandant que les références 2007 que sont UT3, Call Of Duty 4, Bioshock ou Crysis. L'optimisation n'a pas l'air exceptionnelle non plus avec quelques saccades régulières et un peu pénibles sur une machine pourtant correcte (8800 GT). Il est enfin censé y avoir une gestion du moral de vos troupes. Je n'ai compris ni ce qui l'influence, ni l'intérêt de la chose.
Trouvons quand même une qualité à Blacksite : les décors destructibles. C'est visuellement bien fait, et ça a un réel intéret lors des combats...qui eux malheureusement n'en ont pas vraiment. Une bonne idée gachée par le reste en somme. Fidèle à mon éthique de grand reporter, j'irais jusqu'au bout quand même. Tags : |
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