Turok, suite et fin
parArkenle 27.Apr.2008
Après 6-7h de plus passées sur Turok ce week-end, je l'ai finalement terminé, et je suis en mesure de donner mes impressions définitives. Et elles sont suprenament bonnes !
En fait, quasiment toutes les suggestions d'améliorations que je faisais dans mes premières impressions ont été comblées dans la suite du jeu. Les 2 premières heures sont assez chiante et ultra linéaire, je ne reviendrai pas là dessus. Mais ensuite, ça monte en puissance crescendo. On a enfin droit à des boss dignes de ce nom. Au menu : un gros T-Rex, un hélico de combat, une araignée mécanique, un ver géant ou encore un vaisseau spatial.
En matière de level design, les cartes deviennent également beaucoup plus vastes et beaucoup plus ouvertes, proposant quelques petits chemins alternatifs. On a même parfois limite l'impression de se perdre, notamment dans les grottes. Il y a également quelques (trop) rares scènes de sneaking. L'occasion de se rendre compte que l'herbe est très bien gérée et vous rend réellement indétectable au yeux des ennemis. L'attaque furtive au couteau de Turok se révèle alors assez utile. L'action devient elle aussi bien plus soutenue, avec des ennemis de plus en plus nombreux, de plus en plus résistants et de mieux en mieux armés. On a du coup droit à des scènes vraiment intenses et assez bandantes comme l'attaque de la base alliée par les forces de Kane. A ce titre, j'ai trouvé les combats contre les soldats de Kane nettement plus intéressants que les affrontements avec les dinosaures, bien trop répétitifs et prévisibles à mon goût. Ils jouent néanmoins un rôle important puisqu'ils participent grandement à l'ambiance parfois angoissante du jeu. Un raptor qui vous saute dans le dos sans faire le moindre bruit, c'est flippant. Rien à voir cependant avec le genre de sensations que j'ai pû éprouver dans un véritable horror-FPS tel que Doom 3. C'est clairement différent. Du côté des points positifs toujours, on note un bon travail sur les dinosaures, aussi bien en matière de modélisation, d'animation que de comportement social : les T-Rex ou les dilophosaurus par exemple opèrent toujours seuls, tandis que les vélociraptors eux sont toujours en groupes. D'un point de vue plus technique, comme je l'avais souligné dans mes premières impressions, le moteur UE3 est très bien exploité. La modélisation de la jungle est certes à des années lumières de ce qui a été fait sur Crysis, mais dans l'ensemble c'est dans la très bonne moyenne actuelle, mention spéciale aux explosions très bien rendues, ou encore l'effet de flou et d'assourdissement quand une grenade explose à proximité.
Les cinématiques real-time sont quant à elles toujours aussi bien foutues, plutôt bien mises en scène et bien doublées, avec des dialogues qui pour une fois ne tombent pas trop dans la série B américaine pourrie. Certains sont même assez bien écris. Tout est donc parfait ? Pas vraiment tout de même. Déjà au niveau du scénario, on a parfois bien du mal à comprendre ce qu'il se passe, en particulier lors des chargements de maps, on se retrouve parfois dans un décors complètement différent sans savoir pourquoi ni comment. Par exemple lors du combat contre le T-Rex : à la fin de l'affrontement, on l'achève par un coup de couteau, Turok se relève alors et est soudain projeté en arrière (pourquoi ? aucune idée). Chargement...On se retrouve alors dans un coin de jungle ressemblant vaguement au lieu du combat, sans aucune trace du cadavre du T-Rex. A d'autre moment, on se déplace en squad de 5 personnages. Une scène cinématique se déclenche, et une fois la cinématique terminée, on se retrouve plus ou moins au même endroit, mais à 2...sans avoir eu aucune explication. Un peu frustrant, même si le scénar, osef un peu. J'ai aussi noté quelques problèmes de scripts (une porte qui ne s'ouvre pas quand elle devrait) qui donnent lieu à des retours arrière pénibles, ou encore à 2 reprises de graves problèmes de texturing. Je suis notamment tombé à un moment donné dans un véritable "trou" sur la map. On tombe alors à l'infini, derrière le squelette de la map et la seule solution est de recharger le dernier checkpoint. Mais rien de bien très grave étant donné qu'à côté de ça, je n'ai pas vu de véritable bug et le soft est très stable. Dommage également que le jeu ne propose pas une gestion de squad, d'autant qu'on est en permanence avec au moins 1 autre protagoniste. ça aurait pû donner lieu à quelques scènes de coopération intéressantes.
Finalement, Turok est pour moi une très bonne surprise. C'est un FPS que je n'attendais pas du tout. Je pensais même que ce serait une grosse bouse vu la réputation de la série et au final, Turok est un FPS sans prétention, bien au point techniquement, et sur lequel je me suis vraiment fait plaisir, bien plus plaisir qu'avec un beaucoup plus médiatisé Rainbow Six Vegas 2 par exemple qui traine sur mon disque depuis plusieurs semaine sans que j'éprouve la moindre envie d'y rejouer. Si en plus je vous dis qu'il est vendu moins de 30€ dans les bonnes cremeries, aucune raison de résister. Tags : |
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