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F.E.A.R. Perseus Mandate

parArkenle 15.Dec.2007
Plateforme : PC
Genre : FPS
Sortie : 16.11.2007
Développeur : TimeGate Studios
Editeur : Sierra
Durée de vie solo : 8h
Mode multijoueurs : oui
En cette fin d'année, ça se bouscule au petit portillon du FPS PC. Et pas que du mauvais : Crysis, Call Of Duty 4, Blacksite Area 51 (ah ah). Le meilleur moment pour sortir une 2eme resucée d'un jeu vieux de 2 ans ? Les marketeux de Vivendi en on en tout cas décidé ainsi. Soit.
FEAR, sortit fin 2005, s'est rapidement imposé comme FPS majeur sur PC, non pas pour son level design "office depot", pas non plus pour son bullet time vu et revu, mais plutot pour son intéressant mélange horror-FPS, genre assez peu répandu, et surtout pour son IA particulièrement efficace. A la clé, une ambiance très réussie et des combats très dynamiques particulièrement jouissifs. Plébicité par les joueurs et la presse, Vivendi ne pouvait pas laisser dormir cette nouvelle franchise bien longtemps. Un an plus tard naquit le petit Extraction Point. Peu (pas ?) de nouveautés, reprenant trait pour trait les mécanismes du jeu original, EP se révelait tout de même plaisant à jouer avec des combats toujours aussi efficace et des environnement un peu (juste un peu) plus variés. Et voilà qu'en cette période d'orgie FPSique se pointe le dernier né de chez Monolith : Perseus Mandate.


Au programme des nouveautés ? toujours pas grand chose. Oh on trouvera bien une ou deux nouvelles armes, une nouvelle skin enemie mais finalement c'est du pareil au même. Nouvel épisode, nouveau scénario tournant toujours autour des mêmes personnages principaux (Fetell, Alma et consors). L'ambiance est toujours assez réussi avec quelques plan sympas dans les 2 derniers intervalles (7 intervalles en tout), mais la recette commence à s'user et on est jamais vraiment supris, encore moins effrayé. Comme pour les deux précédents opus, on regrette le manque d'immersion dans le scénario : pas de cinématiques, uniquement des messages audios de ses compagnons ou pire sur répondeur (Doom 3 sors de ce corps). On a donc un peu de mal à s'impliquer vraiment dans les méandres de l'histoire et à comprendre toutes ses subtilités.


La bonne nouvelle c'est que les combats sont toujours aussi prenant. C'est nerveux, ça pête de tous les cotés, la combinaison slow motion shotgun est toujours aussi jouissive, le level design est assez intéressant et, joie, un peu plus varié qu'à l'habitude. Ainsi en plus de l'innévitable batiment de bureaux et des parking souterrains, on a pas mal de scènes d'exterieur, une promenade dans des cavernes, un laboratoire de recherche. La révolution est en marche !

L'ambiance sonore est également très bonne, avec des musiques discrètes mais bien adaptées. Dommage qu'elles gâchent un peu l'effet de surprise : la musique se lance dès qu'on rentre dans une salle avec des enemis, se coupe dès qu'on tue le dernier enemi. Dommage aussi les réaction parfois étranges de l'IA. J'ai joué en mode difficile et même dans ce mode, l'IA se montre particulièrement peu offensive. On peut tranquillement rester planqué derrière un mur sans que les enemis ne viennent nous emmerder le moins du monde. J'avais pourtant souvenir des précédents opus que l'IA n'hésitait pas à nous contourner, nous déloger à coup de grenade. Là rien, comme si elle avait regressé. Sorti de ce défaut, il faut reconnaitre que l'IA fait plutôt du bon boulot, les enemis se mettent bien à couvert, tirent en aveugle lorsqu'ils sont planqués, sont très mobiles. Mais malgré ça, le slow motion est à utiliser avec parcimonie pour ne pas rendre le jeu trop facile car hormis quelques types d'enemis très corriaces, la progression est globalement très facile. On trouve des medikit à tous les coins de salle et il est du coup très rare de descendre à moins de 5 medikit en réserve (de quoi remonter 250 points de vie).


Du coté des points négatifs : la durée de vie add-on-iesque, traduisez 6-7 heures de jeu pour 7 intervalles. De quoi s'occuper pour 2 soirées maximum. C'est peu, même en considérant les qualités du soft, mais c'est finalement dans la moyenne des FPS actuels.

Graphiquement, le moteur de FEAR a pris un sacré coup de vieux. Tout est très anguleux, les textures manquent de finesse et d'effets. Les level designers se sont aussi un peu trop lachés sur la blood brush à mon goût, y a du sang véritablement de partout. Techniquement dépassé mais correct et ça a le mérite de très bien tourner, même sur une config modeste.

Pas mal Pas mal Pas mal Pas mal Pas mal Pas mal
Reprenant une fois de plus la recette originale, on prend toujours autant de plaisir à parcourir ce nouvel épisode de la saga FEAR. Les ingrédients incontournables de la série sont toujours là, l'ambiance pesante, les combats nerveux, l'une des meilleur IA actuelle...Pas indispensable, pas original pour un sou, mais il serait dommage de passer à coté.
Points forts
  • Ambiance
  • IA
  • Feeling des armes
  • Level design interessant
  • Points faibles
  • Plus très joli
  • Un peu court
  • Trop facile
  • Narration pourrie

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