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Call Of Duty 4 : Modern Warfare

parArkenle 24.Dec.2007
Plateforme : PC
Genre : FPS
Sortie : 09.11.2007
Développeur : Infinity Ward
Editeur : Activision
Durée de vie solo : 5h
Mode multijoueurs : oui
Dans la longue lignée des FPS ultra linéaires, ultra scriptés et spectaculaires, le Call Of Duty nouveau arrive. Après avoir boudé sa mère-plateforme avec un Call Of Duty 3 exclusivement console, la série nous reviens sur PC avec un épisode multi-plateforme intitulé Modern Warfare. Comme son nom l'indique, s'en est fini de la seconde guerre mondiale vue et revue sous toutes les coutures. Place à la guerre moderne avec ses AK-47, ses hélicopters sur-armés, ses frappes chirurgicales "larges", ses dommages colatéraux, et ses bombes atomiques qui piquent. La 3ème guerre mondiale est là, will you save the world ?
Nous voilà une fois de plus sur la route, avec un conflit mondial sur le dos, et l'occasion de remettre tout le monde d'accord. Fini les grand blonds aux yeux bleus à l'accent qui racle, avec leurs uniformes rouges et leur svastika. Bienvenue aux barbus moyen orientaux et aux méchants soviétiques qui sentent mauvais et mangent des enfants. Rien de bien neuf sous le soleil donc, c'est toujours la guerre, et vous allez une fois de plus devenir le sauveur de l'humanité. Vous intégrez cette fois tanto une unité des SAS, les forces spéciales britaniques, tant une unité Marines. L'action commence coté outre-manche. L'accent british et le faciès de votre supérieur ne trahissent pas, vous êtes bien dans la peau d'un rosebeaf.


Coté histoire, le début m'a l'air assez fumeux, il semble y avoir une sorte de soulèvement dans les pays arabes, saupoudré de gros bordel en russie et d'une pincé de nucléaire. Whao.

ça commence comme d'habitude avec un entrainement / tutorial, l'occasion de prendre en main les contrôles, les différents mouvements, les nouvelles armes et de procéder aux derniers réglages avant le grand saut. Un petit parcours du combattant permet de vous jauger une première fois et de déterminer le niveau de difficulté de la suite du jeu. Avec mon temps en carton, on m'a conseillé mode "normal". Bien m'en a pris de commencer directement en "difficile". Comme on le verra par la suite, le jeu est d'une facilité assez déconcertante durant la première moitié du jeu. La suite se corse un peu, mais ça reste très accessible.

La première mission nous mène à l'assaut d'un porte-conteneur en plein océan, celui-ci étant censé transporter du matériel nucléaire hautement sensible. La mission est utlra scriptée, un seul chemin pour aller d'un point A à un point B, on dézingue 2-3 russes sans aucune difficulté, et en quelques minutes c'est terminé. Générique.

On enchaine avec une mission chez les russes pour secourir un agent infiltré. On progresse sans aucune difficulté, petite séance snipe, bof bof.

Nouvelle mission, chez les barbus cette fois, où on est chargé de capturer un dirigeant arabe.

Les premières missions s'enchainent les unes après les autres, laissant un goût amer de par leur manque de challenge et d'originalité. Tout est ultra scripté, ulta linéaire. Parfois on croit qu'une route secondaire s'ouvre, mais en fait non, on se retrouve bloqué par 3 branches et un buisson 5 mètres plus loin. Les ennemis sont parfois assez malins, mais tombent comme des mouches. Celà dit, ça paraît assez natural comme réaction à la suite d'un head shot. Vos coéquipiers étant réellement efficace (pour une fois), il suffit bien souvent d'impulser le mouvement du groupe pour déclencher la prochaine étape du script et ainsi faire avancer vos coéquipier qui vont faire le ménage à votre place. Et on échappe pas au respawn infini tant que vous n'avez pas franchi tel endroit de la carte pour déclencher la suite du script. Chiant.


Il faut bien l'avouer, je me suis ennuyé très ferme durant les 4-5 premières missions. Pas le moindre gramme d'originalité, on avance, on nettoie, on avance, on nettoire, même pas un passage en véhicule, même pas une batterie de DCA à plastiquer, pas une position à défendre contre un assault, rien de tout ça, pas le moindre coup d'éclat, c'est d'un classicisme affligeant. Si encore le jeu proposait un challenge intéressant, mais il est hélas beaucoup trop facile durant ces premières missions, même en difficile. Vous imaginez ma déception après la première heure de jeu...la suite est heureusement bien meilleure !


On bascule tout d'abord coté américain avec une première mission assez originale, à bord d'un hélico, de nuit, où il s'agit tout d'abord de faire le ménage, puis d'escorter un groupe ami jusqu'à un point d'extraction. C'est assez bien foutu, le script est bien travaillé, les dialogues, le détachement de vos compagnons, le filtre graphique type "vision nocturne brouillée" donnent une impression de réalisme terrible (dans tous les sens du terme).

S'ensuit une séance de combat urbain dans les rues d'une ville moyen orientale, avec l'escorte d'un char d'assault. La sauce commence à vraiment bien prendre à partir de ce moment du jeu.

La suite nous ramenera ensuite en Russie, en Ukraine avec une mission flashback, tout en discretion, dans la région de Tchernobyl, très STALKER-ienne, avec des passages vraiment bandants comme une petite partie de cache-cache dans les hautes herbes, au milieu des soldats russes et de leurs engins (de guerre j'entends), ou une séquence de snipe à plus d'un kilomètre de distance dans lequel il vous faudra prendre en compte l'effet du vent (est-ce réellement pris en compte ?), et l'effet Coriolis (c'est juste parce que ça fait classe). Cette mission est d'ailleurs la meilleure du jeu à tous les niveaux, aussi bien graphiquement avec l'application d'un filtre "froid" du plus bel effet, que des situations proposées. Le genre de mission "culte" dont on se souviendra longtemps après avoir vu la fin du jeu.

Puis nous retournerons en Russie avec les british pour quelques missions avant l'assault final qui pointe le bout de son nez au bout d'environ...5-6h de jeu ? Et Call Of Duty 4 de gagner la palme du FPS le plus court de l'année. La fin n'est pas surprenante en soit, on la voit clairement arriver avec le briefing d'avant mission, mais on est juste surpris qu'elle arrive aussi vite. Surtout si l'on considère que la première moitié du jeu est très moyenne, ça fait pas beaucoup d'heure de prise de pied, et un peu cher l'heure de prise de pied, ça va de soit.


D'un point de vue technique, ce COD 4 est d'un bon niveau, sans plus. Graphiquement, on est assez loin d'un Crysis, un peu moins loin d'un Timeshift, mais ça manque d'effet kikoololesques. C'est en fait à peu près du même niveau que l'opus précédent sur PC, c'est à dire Call Of Duty 2, avec tout de même de grosses améliorations coté éclairages, avec une lumière vraiment très belle et réaliste. C'est plus au niveau de la géométrie et des texture que la bas blesse. ça reste relativement carré, les textures sont correctes dans l'ensemble mais loin d'être exceptionnelles. Et surtout aucun effet quel qu'il soit ne leur est appliqué, ce qui donne une impression de platitude un peu old school. Du coup, ça tourne très bien en haute résolution, tout à fond sur des bécanes modestes (mais un peu viriles quand même). Celà dit, les level designers se sont bien rattrapés avec des niveaux bien architecturés, bien remplis, et une densité de caisse raisonnable.

Mais venons en à l'essentiel pour un FPS, à savoir les sensations de jeu. Et elles sont très bonnes. Les déplacements sont rapides, précis, pas d'inertie au niveau de la visée, les armes ont un bon feeling, l'iron sight est bien foutu, tout répond parfaitement bien. Les combats sont bien péchus face à une IA pas trop stupide qui sait bien se mettre à couvert, tirer en aveugle, qui utilise très (trop ?) bien ses grenades. Pas de contournement malheureusement ou de réelle stratégie de combat, mais ça reste dans une bonne moyenne.

Coté son, c'est excellent, tant au niveau des armes, que de l'ambiance, avec des musiques discrètes mais efficaces.


Sur des considérations plus artistiques, c'est une grosse production et ça se voit. La mis en scène est bien foutue, le scénario a le mérite d'exister, c'est bien scripté, les cinématiques et la narration sont bien intégrées, avec notamment des plongées à la fin des cinématiques qui zoom depuis la mappemonde jusqu'au champ de bataille et vous mettent directement dans la peau de votre personnage, sans chargement visible. Si bien qu'il n'y a jamais de réelle séquence de chargement (celles où on se fait chier à attendre), les chargements se faisant pendant les cinématiques. Il n'y a pas non plus de chargement intermédiaire durant une même mission. Très bon point.


Multi non testé, mais il semblerait qu'il soit de très bonne facture, très diversifié, dans la lignée de son prédécesseur, avec une douzaine de cartes disponibles, une grosse dizaine de modes de jeux et un système d'expérience.

Bon Bon Bon Bon Bon Bon
On est finalement pas mécontent de retrouver la série sur nos bécanes de bourgeois. On passe vraiment de bons moment sur ce nouvel opus avec quelques moments qui marqueront les esprits (sur la mission à Pripiat principalement, et la toute fin). Call Of Duty 4 est un FPS classique, sans grand originalité, mais efficace et accessible à n'importe qui. Est-ce suffisant pour faire passer la pillule de la durée de vie ultra courte ? et de la première moitié ratée ? Pas certain. Certes le jeu à de nombreuses qualités, mais à 50€ (dans le meilleur des cas) pour 5-6 heures de jeu (dont 2 pas fameuses), Call Of Duty 4 est un produit de luxe.
Points forts
  • Des passages d'antologie
  • Un jeu bien ficelé
  • Bonnes sensations de jeu
  • L'ambiance
  • Points faibles
  • 2 premières heures ennuyantes
  • Trop court
  • Les respawn infinis
  • Trop scripté

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